
Major international games industry events like gamescom and regional platforms attract thousands of gaming profes-sionals each year, making Germany a focal point for the Euro-pean and international …
Dieses Kapitel bietet einen Überblick über bestehende Ansätze der Präventionsarbeit mit Gaming-Bezug, wie beispielsweise die Entwicklung eigener Video-spiele mit Präventionsinhalten, die …
Originally within the Children as the Actors of Game Cultures research project, our aim was to better understand why particularly young people enjoy playing games, while also asking their parents how …
Cloud gaming is a type of online gaming that aims to address this issue. Instead of rendering a game locally, frames are rendered on the server side and transmitted to a client device. The client device is …
Conclusion Our first approach of building an EEG-based gaming controller allows to generate first datasets and to perform online data processing and ML inference on a workstation. In future, the …
Der E-Sports- und Gaming-Markt ist jedoch sehr dynamisch und entwickelt sich noch immer rasant. Vor diesem Hintergrund wurde die vorliegende vierte Welle, wie auch schon im Vorjahr, exklusiv für die …
Elmezeny, A. (2016): The cost of a second life: An Ethnographic Look at Free-to-Play Gaming. European Communication Research and Education Association PhD Pre-conference, Prague, 2016.